但是,所谓成也萧何败也萧何。

        在尝到Jumpscare的甜头后,大厂们继续发力,同时跟风的厂商们,也全都沉浸在跳脸杀的制作思路之中。

        毕竟,这玩意儿根本就不需要设计成本,甚至连脑子都不用动。

        开门,来个鬼。

        拐角,来个鬼。

        抬头,来个鬼。

        回身,来个鬼。

        一个个形态各异的怪物,为了制造惊吓而制造惊吓,有的时候甚至会毫无逻辑地蹲在某一个拐角处,就为了等玩家路过的时候扑出来。

        时间一长,同质化的弊病就显现出来了——

        玩家们产生了抗体,也感觉到了审美疲劳。

        虽然,鬼怪的形式还在不断更迭,从一开始的恐怖面具男,到后来的骷髅,甚至华国的僵尸,层出不穷。

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